Détails du jeu
Equi-BAT
Description
Jeu sérieux de réaménagement ou de création de bâtiments destinés aux équidés, prenant en compte le bien-être animal, l'adaptation au changement climatique et les conditions de travail. Multiples possibilités (durée, nombre de joueurs, objectifs,...) de jouer, par sélection des cartes parmi les 99 possibles et le découpage en séquences.
Informations pratiques
Concepteur
LUMALE Françoise
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
L'utilisation en situation pédagogique est possible par petits groupes de 4 à 6 apprenants, dupliqués autant de fois que nécessaire. L'intérêt réside dans une co-construction de la réflexion autour de l'aménagement d'une structure équestre neuve ou du réaménagement de l'existant.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 30
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Collège
Objectif du contexte
Les professionnels de la filière équine peuvent utiliser le jeu pour réfléchir ensemble aux évolutions des bâtiments ou avec leur clientèle pour faire évoluer leur propre structure.
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
4 — 30
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Agriculteurs / Éleveurs
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Collège
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Transitions
Élevage
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Gestion des déchets
Pollution
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Compatibilité numérique
Support analogique
Support numérique
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités fonctionnelles